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Showroom
[Showroom]
Inhaltsverzeichnis
1
Einleitung
2
Rahmenbedingungen
2.1
Kompetenz
2.2
Integratives Gendering
2.3
Outcomeorientierung
2.4
Zielgruppen
3
Didaktik
3.1
Lehren und Lernen
3.1.1
Lehrdimensionen
3.1.1.1
Motivation fördern
3.1.1.2
Informationen anbieten
3.1.1.3
Verstehen fördern
3.1.1.4
Behalten fördern
3.1.1.5
Wissenstransfer anregen
3.1.2
Lerndimensionen
3.1.2.1
Psychologische Grundlagen
3.1.2.1.1
Lerntheorien
3.1.2.1.2
Emotionen
3.1.2.1.3
Motivation
3.1.2.2
Soziologische/ sozialpsychologische Grundlagen
3.1.2.2.1
Kultur?
3.1.2.2.2
Gruppenverhalten
3.1.2.2.3
Subjektivistischer VS objektivistischer Wissenbegriff
3.2
Didaktische Szenarien
3.2.1
Einleitung - Grundlagen didaktischer Szenarien
3.2.1.1
Didaktische Mikromodelle
3.2.1.2
Didaktische Makromodelle
3.2.2
Rezeptive eLearning Szenarien
3.2.2.1
Methodenkatalog
3.2.3
Kreative eLearning Szenarien
3.2.3.1
Methodenkatalog
3.2.4
Soziale eLearning Szenarien
3.2.4.1
Methodenkatalog
3.3
Beispiel-Kurse
4
Software-Lösungen
4.1
Moodle
4.2
LOOP
4.3
Adobe Connect
4.4
eLectures
4.5
Tests & Quizes
5
Behind the Scenes
Einleitung
[
]
Rahmenbedingungen
[
]
Kompetenz
[
]
Integratives Gendering
[
]
Outcomeorientierung
[
]
Zielgruppen
[
]
Didaktik
[
]
Lehren und Lernen
[
]
Lehrdimensionen
[
]
Motivation fördern
[
]
Informationen anbieten
[
]
Verstehen fördern
[
]
Behalten fördern
[
]
Wissenstransfer anregen
[
]
Lerndimensionen
[
]
Psychologische Grundlagen
[
]
Lerntheorien
[
]
Emotionen
[
]
Motivation
[
]
Soziologische/ sozialpsychologische Grundlagen
[
]
Kultur?
[
]
Gruppenverhalten
[
]
Subjektivistischer VS objektivistischer Wissenbegriff
[
]
Didaktische Szenarien
[
]
Einleitung - Grundlagen didaktischer Szenarien
[
]
Didaktische Mikromodelle
[
]
Didaktische Makromodelle
[
]
Rezeptive eLearning Szenarien
[
]
Methodenkatalog
[
]
Kreative eLearning Szenarien
[
]
Methodenkatalog
[
]
Soziale eLearning Szenarien
[
]
Methodenkatalog
[
]
Beispiel-Kurse
[
]
Software-Lösungen
[
]
Moodle
[
]
LOOP
[
]
Adobe Connect
[
]
eLectures
[
]
Tests & Quizes
[
]
Behind the Scenes
[
]
ein Autorentool der Fachhochschule Lübeck
Inhalt
Showroom
1
Grafische Elemente
1.1
Grafiken
1.2
Illustrationen
1.3
Schmuckgrafiken
1.4
Fotos
1.5
Badges
1.6
Avatare
1.7
Formeln
2
Interaktionen
2.1
Roll Over-Interaktionen
2.2
Klick-Interaktionen
2.3
H5P-Interaktionen
3
Animationen
4
Videos
4.1
Vorstellungsvideos
4.2
Fachspezifische Videos
4.3
Erklärvideos
4.4
Interviews
4.5
MOOC-Trailer
4.6
Dreh von Veranstaltungen
4.7
Greenscreen-Technik
4.8
Screencasts
4.9
Stift-Display und Grafiktablet
4.10
Luftaufnahmen
5
Simulationen
6
Aufgaben
6.1
Drag-and-Drop-Aufgaben
6.2
Aufgabe mit Musterlösung
6.3
Multiple-Choice-Aufgaben
6.4
Markierungsaufgabe
7
Doku
7.1
Lernen
7.1.1
Registrierung auf FutureSkills.de
7.1.2
Anmeldedaten vergessen
7.1.3
Abmeldung aus einem Kurs
7.1.4
Navigation in den Kursen
7.1.5
Was sind Badges?
7.2
Kurse erstellen
7.2.1
Didaktisches Design
7.2.1.1
Selbstlernkurse
7.2.1.2
MOOCs
7.2.1.2.1
XMOOC oder cMOOC
7.2.1.2.2
Rahmenbedingungen
7.2.1.3
Lernergebnisse
7.2.1.3.1
Lernergebnisse formulieren
7.2.1.3.2
Lernergebnisse speziell bei xMOOCs & cMOOCs
7.2.2
Inhalte gestalten
7.2.2.1
Personenprofile
7.2.2.2
Grafiken für das Kurs-Layout
7.2.2.3
Text gestalten
7.2.2.3.1
Bereichshervorhebungen
7.2.2.3.1.1
Alte Bereichshervorhebungen
7.2.2.3.2
Akkordeon-Texte
7.2.3
Badges und Zertifikate
7.2.3.1
Badges verleihen
7.2.3.2
Metadaten für Badges
7.2.3.3
Badges anlegen
7.2.3.4
Badges löschen
7.2.4
Checklisten
7.2.4.1
Checkliste zum Kursstart
7.2.4.2
Checkliste zum Freischalten eines neuen Kapitels
7.2.4.3
Checkliste für Zertifikate
7.3
Nutzende verwalten
7.3.1
Einschreibung
Abbildungsverzeichnis
Tabellenverzeichnis
Medienverzeichnis
Aufgabenverzeichnis
Abkürzungsverzeichnis
Literaturverzeichnis
Export
Als PDF herunterladen